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Empresarial

FUSALMO inaugura STEAM MAKER Challenge 2026 con la participación de 653 jóvenes

La Fundación Salvador del Mundo (FUSALMO) dio inicio al STEAM MAKER Challenge Vol. 2, una competencia orientada a promover el talento tecnológico de la niñez y juventud salvadoreña mediante la robótica, la innovación y el aprendizaje en ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas (STEAM).

El evento fue inaugurado en el Multigimnasio Don Bosco con la participación de representantes del sector empresarial, aliados estratégicos y autoridades gubernamentales, quienes acompañaron el lanzamiento de esta nueva edición del programa.

Según FUSALMO, en la competencia participan 187 equipos provenientes de San Salvador, Santa Ana y San Miguel, integrados por 653 niñas, niños y adolescentes que durante siete meses se han preparado para desarrollar y presentar soluciones innovadoras basadas en conocimientos tecnológicos y científicos.

La directora ejecutiva de FUSALMO, Lilia Ivett Padilla de Menjívar, destacó que la iniciativa busca fortalecer las capacidades de las nuevas generaciones mediante un modelo formativo alineado con estándares internacionales, con el objetivo de preparar a los jóvenes para competir en escenarios globales.

Las jornadas de competencia se desarrollarán los días 6 y 7, así como el 13 y 14 de junio, período durante el cual los participantes enfrentarán desafíos relacionados con programación, diseño, construcción y resolución de problemas tecnológicos, poniendo a prueba sus habilidades y capacidad de trabajo en equipo.

Además, el STEAM MAKER Challenge forma parte del proceso de selección oficial del Team El Salvador, delegación que representará al país en el FIRST Global Challenge 2026, que se celebrará en Corea del Sur y reúne a jóvenes de distintas naciones en una de las competencias de robótica más importantes del mundo.

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